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1.85传奇央视对话:跪着发展的游戏业如何赢得自信和尊严?

时间:2018-02-14 00:44 来源:http://www.haosf.nu 作者:好搜服

2月11日晚,央视2套《对话》栏目迎来了三位游戏圈的大佬人物,完美世界CEO萧泓、盛大游戏董事长王佶、游族网络总裁陈礼标就中国游戏业发展所面临的问题和挑战进行了畅谈,同时知名电影导演唐季礼、中国互联网协会法治工作委员会副秘书长胡钢也参与了本期对话讨论。

跪着发展的游戏业如何赢得自信和尊严?

在对话过程中,主持人就游戏业的山寨盗版、行业高度垄断如何突围、以及产业健康发展提出了问题,现场三位游戏公司大佬纷纷谈及了自己的见解。

行业山寨盗版问题

箫泓:最近就在某省,抓住了一个真的就是深度山寨我们一个最有名产品的一个案例,然后我们人已经抓到了,但是法院说,检察院吧,检察院说,1.76天下毁灭新开1区,证据保全不够,没有办法起诉。当着我的面把人放了,所以我认为我非常同意王董刚刚讲的事情,呼叫网管最核心,如果问我的话,最核心的是什么?就是法律体制一定要更健全,不光是一个政府政策的问题,也要出台足够细的法律条文。然后我们的执法单位要有足够的空间去开始,去执行这个法律条文,然后就积攒了经验,就知道说面对这样的犯罪,应该怎么样处理。这样我们这些企业才能受到帮助。

我觉得任何一个社会的发展,它必须是有一定的阶段性的,所以今天我们能做的最好的,就是让我们自己变得更加创新。我要领先那些山寨者更长的时间。

跪着发展的游戏业如何赢得自信和尊严?

王佶:从盛大的角度来说,肯定是山寨的最多的,因为在座的可能都玩过传奇嘛,但是到今天我想应该是在这个事情上受害最大的一个公司了。因为我想应该有至少几千款山寨传奇吧。

事实上很多A股的上市公司也是做我们类似产品,也很多。事实上你做的越成功,别人可能山寨你越多,我们为什么说呼叫网管,有些正规公司来山寨你的时候呢,事实上某些地方政府是有保护的,是有一些地方保护在里面的。所以当你过去的时候,当地政府阻力还是蛮大的,他认为你怎么可以来打击我们当地这么优秀的企业呢?

胡钢:那么实际上是2017年著作权这种诉讼里面最大的一个变化,叫做把网络游戏,把它界定为类电影作品,类似于电影,那么造成的一个结果是,我们十几年前,二十年前,法院判决一个热血传奇的案子,可能判几万或者几十万,而去年,有些中院一上来就判一千多万,甚至两千多万,另外把它作为类似电影,而且我们的法官包括我们的相关的文化或者是版权执法人员,也对整个网络游戏的产业的认识更加细致,更加精准。那么,整个的这种惩戒力度应该是前所未有的,请注意这个词,叫“类电影”。这个确实是以前从来没有过的,这一点是非常值得注意的。然后我们刚才提到的侵权、盗版,实际上我们说的很清楚的是,叫做外挂私服类,就是完全是一模一样的,然后这一类是直接追究刑事责任,就是您说的找公安。人家很好弄,完全一模一样。

还有一点实际上也特别值得注意的是,实际上我们的法院或者是执法机关,就是你去申请禁令,就是制止侵权,以前是不敢干的,现在是认识更加清晰,然后是判断更加精准,已经有很多案件在诉前甚至诉中已经要求对方停止侵权,你不能再发行,你得下线了。那么实际上对于我们企业来说,特别是自主创新的企业来说,这一点是比你赔我多少钱更重要,因为不能让干坏事的人干下去。

行业垄断如何突围

王佶:其实每一家公司都是从创业过来的,我们当年其实我也是睡在公司的,铺一个草席睡公司,睡两个月。我们盛大走到今天,其实有三个战略机遇,第一个其实我们从2000年开始做这个行业,当时我觉得我们最大的一个红利是中国上网人口红利,然后我们又是第一个把传奇做得那么成功,当时我们市场占有率60%几,第二个阶段,实际上是我们真正很大的创新,就是2004年、2005年,我们把时间收费改成了道具收费,这是盛大最大的一个革命。也就是说今天中国网游能够屹立在世界,这也是一个很大的一个创新,所以在这个概念下,我们做成功了,这是一个很大的赌博,导致后来所有人都走这个模式了。第三个就是我们现在2014年、2015年,我们2015年手游时代转型的历史机遇,我说这个意思,就是供你借鉴。

跪着发展的游戏业如何赢得自信和尊严?

在每一个历史机遇的时候你是有机会的,你比如说2012年、2013年手机兴起的时候,你这个时候彻底转型做手游,就好像游族当时2008年、2009年,当时第一个做页游,对吧。这样的时代,因为大公司永远转向没有你快,我们的精兵强将永远是在主战场的,我们就算看到那个方向,我们可能拿小部队测试一下,这个时候跟你是地是一样的,这个时候就是你的一个选择的问题。我觉得历史机遇你一定要把握,这个就是你,你相信什么,他最后就是形成什么,你最后从战略角度考虑这个问题,就算今天在不同的领域当中,不同类型当中还是存在机会,像旅行青蛙这样的游戏,大家看每个人都能做,旅行青蛙是一个单机游戏,它能够做到月流水上亿。这种细分领域,为什么存在这样机会,就是因为刚才补充女性玩家的观点,现在由于手机普及,女性玩家几乎要占到一半了,跟以前不一样了,细微的角度,成功的人总是能够找到机会的人。

箫泓:创业实际上是一个小公司形成长尾的这样一个过程,但是中国的整个生态呢,游戏行业目前生态来,长尾生存其实碰到很大的问题,我们自己显然已经不在这个长尾上。但是你看成熟市场,有数千家小公司,可能只有两三个人,他们只要做出好的游戏,他们就能赚到钱,他们就能在长尾的效应里面能赚到他该赚的那些钱,能够养活自己。今天你刚刚提到最大的问题是,你即使做了一个别人能看上去挺好的游戏,但是因为平台的垄断,或者说利益分配的不均,从研发角度来讲,其实拿不到什么钱,你的生存变的很困难,这才是今天中国游戏生态里面最大的一个问题。

我们一直呼叫这个行业需要有更公平的竞争的一个环境,当一个政策的市场环境并不具备一个打破垄断,支持公平这样一个政策特点的时候呢,任何一个企业都有可能变的不知不觉变成垄断了。所以在西方的成熟社会里面,不管微软还是更早以前的ATNT,这样大企业都曾经因为纯粹的政策原因,纯粹的法律原因,被迫放弃很多的垄断的因素。所以,我认为在很多行业里面,在中国这样时间也差不多要到来了,这个做出最大努力的应该是政府。我们这样的企业,我们会做很多呼吁,但是我们希望在游戏行业里面,我们希望将来能够变得更公平,而不希望看到真的有垄断出现。

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