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雷亚游戏CEO游名扬:音游的乐趣来自于哪里?

时间:2017-06-30 17:26 来源:http://www.haosf.nu 作者:好搜服

6月24日,雷亚游戏CEO游名扬先生受邀参加了腾讯GAD举办的“晨星计划”发布会。在现场,游名扬与到场的各位游戏开发者们分享了关于音乐游戏的制作心得。

 

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一、音游的制作经历

 

1、第一款音游街机—Theia

 

  街机分为三个大项目,音游、赛车、枪卡,为什么我们会选择做音游呢?因为在当时来看似乎其他两个太过复杂难度也过高,但是,当我们开始做音游以后才知道这并没有想象中的那么简单。

  

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Theia

 

因为这款游戏用的是光学触屏,所以有一个比较大的拍点,可以去用手掌进行操作,整体操作比较简单。

 

但这款游戏在推出后销量是很不好,玩家的反应其实也不太好。这款游戏给我们带来的教训是:一款音游在音乐和视觉上的表现是非常需要重视的。

 

2、第二款街机—Mozarc

 

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Theia到Mozarc的这段期间,我们开始加强了对音游的视觉层面上的规划。

 

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这款街机并没有采用触屏操作,而是采用一块压力板,将压力板分为6个部分,按压的时候,压力板与下方的微动开关产生一个实时反馈的手感,让你感觉真的像是在按按钮一样,感觉像触屏一样,但的确又是另一种操作的手感。

 

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音乐层面上,因为有第一款Theia失败的经验,在音乐上的选择上会有更多的思考。

 

做一款街机,除了游戏本身之外,其实需要很多的精力去把整个硬件兜起来,才能成功的运转起来。因为起初我们只是十个人的小团队,1.76精品传奇私服网址,想搞定这个运转的系统是个很大的负担,所以我们最终还是放弃了硬件,专心做游戏。

 

3、转型手游平台

 

在我们决定转型专心做游戏后,也是雷亚刚刚成立的时候,正好遇到手游的热潮,于是我们决定往这个方面发展,在这之前我们也做过许多的研究。

 

1.世界上的第一款音游

 

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世界上的一款音游可以追溯到1997年,由KONAMI制作的《Beat mania》,是一款很古老的五键式的音游,其中key音的使用开创了音游的先河,对后面的作品有着深远的影响。所谓的key音就是当你在节拍到来时你敲下去是有声音反馈的,因为key音的产生,它可以营造出一种强烈的演奏感,就像你是个DJ或者乐手在演奏音乐一样,整体有着很强的代入感。

 

2.最新的《Beat mania》版本

 

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随着音乐种类的增加,切分的音符也越来越多,右边的视觉展示也越来越好。后面几代的《Beat mania》包括后来的其他音游产品都延续了这个特征,其实20年来,音游的核心概念没有太大变化,但是想把音游做好是一件很简单但又很难做好的事情。

 

3.一些做的比较好的音游作品

 

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这是07年左右,KONAMI推出的一款十分热门的音游。这款音游是一款没有Key音的游戏,只是单纯的BGM,类似打地鼠+音游模式的组合,相对于来说它是一款按键比较多的游戏,玩法也丰富多样,音游的制作开始向没有key音的方向发展。

 

二、音乐游戏的理解

 

1.音乐游戏的乐趣来自于哪里?

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根据多年的音游制作经验,我们总结出的答案就是:就是支配音乐、快速获得演奏成就感。

    

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